22:46

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Прошел таки Styx: master of shadows. Крутотень, получил массу удовольствия :heart:
В первую очередь, как ни странно, цепляет сюжет. Разработчики постарались: следить за приключениями Стикса действительно интересно. Он, конечно, далеко не самый привлекательный персонаж в моей игровой практике, но тем и цепляет. В конце концов, за кого только мы не играли: и за сантехника, и за червяка, и за труп с амнезией... почему бы не поиграть за циничного гоблина?
Стелс... ну, звезд с небес не хватает, но необходимый минимум наличествует. Приятно разнообразит геймплей фича Стикса - создание собственных клонов. Потенциал их практически безграничен, они умеют делать почти все то же самое, что и сам Стикс. Могут, например, харкнуть в вазу с фруктами, нехай стража отравится. Или подержать жертву, пока Стикс фигурно вырежет на ней ножичком свое имя. Увы, столкнуть стражника с обрыва клон почему-то не может. А вот в деле пролезания в узкие отверстия где у оригинала застревают уши им нет равных.
Графика. Имхо, графика в игре - далеко не самое важное, геймдизайн гораздо важнее. Так вот, дизайн крут, графика так себе. Еще из минусов - нас дважды прогоняют по одним и тем же локациям, сперва пол игры в одну сторону, потом пол игры в другую. Ну да если кто чем не успел налюбоваться - есть такая возможность :gigi:
Геймплей. Ну, лично у меня претензий нет. Искусственный интеллект слабоват разве что.
В сети много ругают глюки. Не знаю, мне не попалось (разве что ближе к концу игра пару раз подвисала секунды на три, но вы третью Готику вспомните!..).
Что бы еще сказать... а во: мало! Хочу продолжения!

P.S. Эльфы, которые появляются в конце игры - противники серьезные, убивают с одного замаха. Подобраться к ним на расстояние удара кинжалом невозможно - чуют нашего гоблина даже сквозь шкафы и стены (зато хоть видят плохо). Да если б вдруг и удалось приблизиться к ним со спины - перерезать горло эдакой каланче Стикс может только со стремянки. А еще они - ходячий секас и забавно переговариваются между собой. Мысленно))
Признаться, когда вместо эльфов снова пришли всякие танкоподобные антигоблинские рыцари, которых убить можно разве только "случайно", я вздохнул свободнее. А потому напишу пару способов борьбы с этими няшами - чтобы не забыть. Ну и вдруг кому пригодится...
читать дальше

@темы: гамы

22:02

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
У меня дебильнейший для пользователя с многолетним стажем вопрос: как удалить сохранения из игры на iPad? Интернет подсказывает, что надо обнулить настройки приложения, но в настройках только отправка уведомлений :alles: Хочу поиграть в Dragon Land, но игра слишком изменилась с пропущенными мной обновлениями, да и начало мне всегда интересней.
Ну, вдруг кто подскажет :shuffle2:

@темы: гамы

14:46

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Ремичко мое совсем большое, уже 7 годиков! С днем рождения, милой :heart: :kiss: :heart:



@темы: Жизненное

22:33

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Играю сейчас Stix'а. Стелс-экшн про гоблинатора, чьими зелеными корявками я уничтожил уже небольшую армию. А все почему? А потому, что Веспер признает только одну тактику прохождения игр: "выжженая земля". Люблю, знаете ли, в конце миссии прогуляться по пустой локации, громко шлепая огромными босыми ступнями...
К "тюрьме" тактика обломилась: врагов стало не много, а очень много. Гаррету и не снилась такая плотность населения, Стикс уделывает его в два счета. Да еще сюжет сделал хитрый финт ушами: гнусный спойлер
Больше всего в игре не хватает простой и полезной "воровской" фичи - возможности запустить в супостата бутылкой (ну или что там в кармане завалялось). Поскольку врагов столько, что гоблину некуда упасть (в прямом смысле - зависания на лампе - любимое занятие Стикса), иногда очень нужно, чтобы хоть часть из них смотрела в другую сторону.
А в остальном - супер, рекомендую :lol:

@темы: гамы

10:58

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
че-та на тестики/флэшмобики потянуло, авитаминоз, наверное...

70 идей, что можно попробовать в жизни

1. Совершить кругосветное путешествие.
2. Прыгнуть с парашютом.
3. Влюбиться. люди, как вы с этим живете??
4. Поплавать с акулами.
читать дальше

@темы: Флэшмоб

16:00

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Системные требования Dragon Age: Inquisition

Минимальные:
Операционная система: Windows 7 or 8.1 64-bit
Процессор: четырёхъядерный AMD с тактовой частотой 2,5 GHz или четырёхъядерный Intel с тактовой частотой 2.0 GHz
Оперативная память: 4 GB
Видеокарта: AMD Radeon HD 4870 или NVIDIA GeForce 8800 GT с 512 мегабайтами видеопамяти на борту
Место на жёстком диске: 26 GB
Direct X: 10

Рекомендуемые:
Операционная система: Windows 7 or 8.1 64-bit
Процессор: шестиядерный AMD с тактовой частотой 3.2 GHz или шестиядерный Intel с тактовой частотой 3.0 GHz
Оперативная память: 8 GB
Видеокарта: AMD Radeon HD 7870 или R9 270 или NVIDIA GeForce GTX 660 с 3 GB видеопамяти
Место на жёстком диске: 26 GB
Direct X: 11

Още не круто :bubu:
Помимо прочего Антихристы хотят сжить меня с Висты :bubu: :bubu: :bubu:

@темы: гамы

20:39

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Накорми фруктами ;)



@темы: Боги вокруг нас

10:18

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Медитирую на статус заказа. Ох, что-то будет!.. :alles:

...сегодня мне перешел дорогу паук. Довольно крупный, с десятирублевую монету примерно. Он шел, не торопясь, с чувством собственной важности и морального превосходства, расставив длинные черные ноги. Это нормальным людям дорогу перебегают черные кошки. А Весперам дорогу переходят черные пауки :nerve:

@темы: Настроение, абзац

16:16

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Люди, такая вот штука образовалась... аська у меня новая в связи с безвременной кончиной старой.
Кто желает - добавляйтесь по номеру 692242155 :rotate:

20:46

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
А тут будет пост невесперовой красоты. Вся красота принадлежит  -Remion- :rotate:

Чудесное семейство: Химера и Белочка. Для всех: Дантэ и Изабелла :laugh:


читать дальше

@темы: Боги вокруг нас

20:40

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
*разобью на два поста, чтобы не путаться
Трагедия у меня:  gennybes пошила на Табриса чудесную рубашку в крупную медузу, а рубашка ему не нравится :-( Но хоть разок щелкнуть его надо было! :gigi:



читать дальше

@темы: Боги вокруг нас

20:58

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Зная, как я люблю перечитывать подобные вещи, надо все-таки написать про Родос. Надо, но ОТ ТАК не хочется. Со всякого рода писанием у меня вообще тяжело сейчас: и не хочется, и не можется, а внутренняя потребность есть. Что делать в такой парадоксальной ситуации – не понятно :duma:
А потому разгребу-ка я заметки с девайса.

читать дальше

@темы: записки охотника за впечатлениями

21:07

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Немного Таббифото с Родоса. На самом деле фотографировал мало, больше смотрел. Но там было здорово :heart:

изображение

читать дальше

@темы: Боги вокруг нас

18:55

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
<псто нытья и жалости к себе будет тут>

@темы: расхренатус, Жизненное

14:49

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
За всю неделю ни разу не открывал "избранное". И сейчас сил прочитать все написанное не имею никаких. Вряд ли, конечно, но вдруг кто писал чего такое, что мне стоило бы увидеть - поделитесь?

А вот Табита для привлечения внимания :gigi:


@темы: Боги вокруг нас, Жизненное

19:05

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Мну вернулся! Мну очень устал, но вернулся.
Из +35 в +10 - это жесть... Хочу обратно :duma:

@темы: Жизненное

23:58

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Ну что же, вот я и в отпуске. Долго ждал, надеялся, верил, и он все же случился.
Рядом лежит недособранный чемодан и недоодетый малёк. В голове стекловата, в ушах Humanwine. Завтра лечу туда, где лето и солнце. И пусть мне будет там хорошо :sunny:

@темы: Жизненное, Настроение

13:48

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Почему на языке всегда остается самая горькая таблетка?! :bubu:

@темы: расхренатус

12:16

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Нашел себя в описании психотипов от dpmmax. Ну вот как по нотам :laugh:

Шизоидный

Белую ворону столь упорно полоскали и с таким садистическим энтузиазмом перемывали ей косточки, что от экспоната осталась лысая ворона (мытые косточки аккуратно разложены отдельно). Мне видится другое: очень одинокий ёжик среди белых зайчиков и рыжих белочек.
читать дальше

@темы: Настроение

17:48

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
"Чемоданное" настроение. Думаю, чего взять в поездку на почитать. Из выбора: "Дом, в котором" Мириам Петросян и "Вокзал потерянный снов" Мьевиля. Вожделею обе, но это увесистые томики под 1к страниц. Наверное, успею прочесть по главе (или что там) того и другого, иначе не определюсь :gigi:

@темы: Жизненное