• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: гамы (список заголовков)
00:24 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Остапа понесло, у Остапа заглючил Плэнскейп :duma:
Сперва хотел начать данный опус так: «В последнее время стало модно добавлять в игры ЛИ (любовную историю) между персонажами», но потом понял, что сие есть в корне не верно. Она, лав стори, была популярна в околосоциальных рпг задолго до, она была и в Neverwinter Nights, и в Baldur's Gate, даже в Planescape:Torment и Vampire: The Masquerade - Redemption, в… в общем, примеры сами вспоминайте, мне влом. Что добавилось в последнее время, так это, собственно, графическое воплощение того, что раньше фанаты могли только додумывать. И уж тут, пожалуй, заслуженное первое место (среди рпг) занимают Биовары. Их я сегодня и попрепарирую. На стол попали:
1. Mass Effect
2. Mass Effect 2
3. Dragon Age
4. Dragon Age 2

читать дальше

@темы: гамы

22:29 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Перепост. Но как верно!..
С упорством истого маньяка терзаю Плэнскейп. Мне стыдно, но до конца я не прошел его ни разу - убивался об теней в Мортуарии (кажется) в самом конце. Может, на этот раз повезет?..
Люди, никто не знает, где есть взять фанфики по Плэнскейпу, а? На русском.

03.04.2011 в 22:35
Пишет GerD:

Я просто оставлю это
Это кадр из лучшей в мире RPG «Planescape: Torment», 1999-ый год. 18 вариантов реплики, каждый из которых ведёт игрока к более глубокому пониманию происходящих вокруг него событий. Путешествовать в здешних диалоговых ветках интереснее, чем читать иные фэнтезийные книжки.



Это кадр из единственной достойной упоминания RPG 2011-го года «Dragon Age II». Три односложные реакции, каждая из которых помечена рисуночком: красненький — это вы агрессивно себя ведёте, голубенький — вежливо; спокойной ночи, малыши. На рисунке этого не видно, но каждый меч или доспех в игре помечен, как коньяк, звёздочками: четыре больше, чем три, мама мыла раму.



Верной, как говорится, дорогой.



URL записи

На самом деле интересно, могло бы сейчас появиться что-то вроде Плэнскейпа или Арканума?.. Сейчас, в эпоху повального упрощения всего и вся. Первый DaO был лучом надежды - 18 вариантов развития диалога там, понятно, не было, но можно было искать секреты, открывать неявные квесты и тэ дэ и тэ пэ... Сейчас, по прошествии, ткскзать, я не могу назвать DA2 провальной игрой. На фоне подавляющего большинства нынешних "шедевров" она даже смотрится. Во всяком разе, эмоциональная, в этом - не откажешь. Но - простая, как табуретка. Простая игровая механика, простой сюжет.
Чего уж там, даже мой распрекрасный Ведьмак чисто по сюжету в подметки не годится Плэнскейпу. Все-таки это - роман с действием, не игра.
Но так хочется чего-то на графическом уровне... хрэн с ними, даже на уровне Морровинда. Осмысленного. Захватывающего.
Я люблю современные игры, я всеяден и относительно не требователен. Поэтому - потребляю продукт. Но иногда хочется почувствовать себя гурманом...

@темы: гамы

17:37 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Прошел DragonAge II. Жжутко переживательная игрушка!
Отметая все недостатки, хочу сказать, что сценаристы:
а) молодцы!
б) сволочи!
А теперь по порядку...
-кирквольские маги - психи! Все! Моя Гесид там одна нормальная :susp:
-храмовники - не лучше. Перебил всех и рад этому.
-Орсино, зачем ты так?.. :(
-Андерс, сука, убью! :fire:
-Зевран пришел помогать мне в финальной битве. Я не звал, сам пришел! Пустячок, а приятно...
-единственным, кто меня бросил, был Себастьян. Жалко, не дали догнать и пнуть на прощание.
-Фенрис. Ухх, блин!.. Соперничество - 100%, белобрысый считает, что я - сволочь, но сволочь, достойная уважения. Мое самое большое достижение в игре:


Хочу третью часть. Имхо, вернется Морриган с демоническим ребенком, освободит недоосвобожденных чародеев и они вместе пойдут крушить все, что Серый Страж с Защитником не успели разломать за два первых DA. Ждем'с!

P.S. в упор не понимаю, чего там все сходят с ума по магии крови. Ни разу не пользовался, сильных сторон в ней не вижу. Да и демонов она призывает каких-то слабеньких...

@темы: гамы

22:04 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Поскольку я знаю только одного человека кроме меня, игравшего в Dragon Age II (может, еще кто есть, а, отзовитесь), имею написать это здесь. Ибо позитивом надо делиться!
найдено на просторах сети

Почему спутники не живут у Хоука дома?

и картинко откуда-то оттуда же

@темы: бугага, гамы

22:59 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Бугага! В Dragon Age 2 познакомился с белобрысым брутальным эльфиком. Он такой эльфик! Для начала - как все местные эльфы по прихоти геймдизайнеров - он тощий, нескладный и большеголовый, действительно немного похожий на кэмероновских на'ви. Так вот, эта ошибка природы - воин! Больше того, он пользует огромный двуручный меч! Когда Это пытается замахнуться, мне каждый раз страшно - а ну как сломается пополам в процессе? Ржунимагу )))
...а брательник гг все время цепляется к Андерсу. Ревнует, что ли?
Вообще игра - только и исключительно для ностальгических слез фанатов первой части. Поскольку объективно она очень средненькая. Обидно, досадно, ну ладно, ждем второго Ведьмака, на него у меня куда больше надежд...

@темы: гамы

19:21 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Я и мои заскоки уже давно вызывают оторопь у офисных теток. Даже самые обыденные. Например: возле меня всегда должна стоять чашка с водой/чаем/кофе/соком - по настроению. Пить из нее я буду нечасто, но чашка быть должна обязательно. Ну нет у меня привычки "пить чай". Фразы вроде: "Пойдем, попьем чаю!" вызывают оторопь уже у меня. Чего его пить, зараз - целую чашку, если можно тянуть по глоточку весь день?
Кхм.
Еще забыл сказать, что офисный чай меня не устраивает. У меня всегда свой, как правило, Гринфилд со всякими необычными запахами и вкусами. Это относится к напиткам вообще: я таскаю на работу соки, энергетики, кофе - каждый раз разные. Веспер - экспериментатор, за что на него и косятся.
А еще чай в отличие от кофе я пью с сахаром. И есть у меня бутыль кленового сиропа, который сам по себе для меня чересчур сладкий, но в чае - самое то. Бутыль на работу тащить - жирно, а потому сироп я налил в миниатюрный филакончик от ликера "Mozart".
Вот уже сейчас представляю глаза теток, когда разведу в чашке чаю с корицей и ливану туда "ликера" в рабочее время...

Отвлекаясь от грустного (зачем завтра на работу?!), Весперы - твари вообще любопытные, и мимо демки Dragon Age 2 все-таки не прошли. Ну... что тут скажешь? Впечатление в целом скорее печальное. Могу ошибаться, но графика, похоже, осталась от первой версии (разве что лицевая анимация заметно исправилась), а вот дизайнерам хочется дать по затылку. Я не про персонажей, про антураж. Как-то грустно стало в Ферелдене, топорно и резиново. Смотреть на пейзажи откровенно тоскливо, хотелось большего.
Сильно расстроил интерфейс. Жесткий минимализм, товарищи, сейчас не в моде в мире рпг, где красивые завитушки, окошки и стрелочки? Такое впечатление, что внизу экрана прилепили какой-то рабочий макет, про окно персонажей я и вовсе молчу. В первой части игры все было, может, и не идеально устроено, но более-менее практично и симпатично. Во второй... фу.
Ну и шрифт. Все-таки надеюсь, что игру у нас переозвучат, бо читать ЭТО невозможно ни под каким видом :duma:
Из позитива могу отметить "обучение" и персонажей в динамике (хотя, то, как бегает альтер-женщина... впрочем, походку хаджитов из Морры все равно никто не переплюнет). Ребрединг Флемет понравился (но такая грудь в таком возрасте!.. чем она ее накачала?). Понравился начальный аутфит персонажа-мага (хосспади, неужели нам дадут одеть что-нибудь, кроме мантии?!).
Ну и, в целом, все. Грустно, грустно...

@темы: Настроение, гамы, работа

17:48 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Вот почему все игры, которые я жду, оказываются с подвохом, а? :apstenu:
Нет, ну правда?
В Dragon Age 2 можно играть только за людей, а меньшей симпатией, чем люди, у меня пользуются разве что гномы и хоббиты. Даже среди орков встречаются симпатичные экземпляры, да...
The Elder Scrolls V: Skyrim и вовсе доводит меня до нервенной дрожи. Это же Скайрим! Это зима - ЗИМА - и нордлинги! Я давно последний раз говорил, как ненавижу зиму?
Второй Ведьмак крайне неудачно побывал у стилиста :lol:
Alice Madness Returns - всем хорош проект, но это аркада...

Вся надежда на третий Mass Effect и четвертый Thief, но это еще когдаа будет!..

@темы: гамы

22:38 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Это снова я в поисках фанарта по Тургору.
Трогательные картинки Hairasha запали мне в душу. У нее целая серия (маленькая, правда) на эту тему, "Мысли позитивно!" называется :gigi:


Tension - TP 5 by ~Hairasha on deviantART
у нее же - немного арта по Dragon Age, местами забавно

@темы: гамы

20:02 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
16:47 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Люблю фанарт по Тургору. Его мало, но он есть!
Для тех, кто в танке: planescape vs tension, кроссовер

— эй, чувак! я обычно не сужу других по внешности, но с учётом того, насколько Планы ебанутые, и того, что ты тоже серый и странный, не могу не спросить: ты ненароком не забыл своё имя и кто ты вообще такой?
— *непереводимая игра символов*
— …ок.

(с) Альфина

...кстати, Младший рисует "медиум" пурпуром. То есть, поговорить он как бэ не против, но Безымянный его откровенно бесит. Такая вот магия цвета :laugh:

@темы: гамы, бугага

01:13 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
ну да, если кто вдруг не заметил: у меня очередной приступ ностальгии...
Народ, где скачать РАБОЧИЙ русификатор для FINAL FANTASY VIII?? Или, в идеале, саму игру на русском (без внешнего русификатора)? Тот, что с zoneofgames, ставится у нормальных людей, у Веспера пишет, что файлы не найдены. Сама игра была дважды скачана с разных трекеров, ни один вариант не русифицируется, блин :apstenu:
йа - долбодолгоносекк...

@темы: гамы

21:13 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Пападаловоооо
Есть такая игрушка, Perfect World. Вообще с он-лайновыми рпг я не очень дружу, нет в них того, что должно быть в нормальной игре. Нет цели. Общение в играх мене не прет, бесконечно респавнящиеся монстры тешат лентяя, которому лень за ними бегать, но и не боле того. В ПВ я дорос до 30-го уровня и завязал.
А тут что-то дернуло меня зайти, полюбоваться красотами. А игрушка, нужно сказать, в рамках жанра и правда красивая... И тут - нате вам, город Драконов осаждают какие-то нехорошие нпс-и. Ну, раз осаждают - надо побить! Побил, блин... После седьмой смерти ошпаренным тушканчиком выскочил из-за компа и долго носился по квартире, успокаивался. Не, а чего они, даа?! Осаждающие не то, что бьют меня с одного удара (30 уровень, помним). Они бьют меня с одного чиха, причем, чихают в другую сторону - меня брызгами зашибает. Обида! :apstenu::apstenu::apstenu:
Ух, пойду что ли кофейку для успокоения нервов...

Немного красивостей, чтоб было ясно, о чем речь.
Моя геройка, рыбка Гесид. Над этим носом я бился доолго...

Она же, в рыбоформе и с ручной феечкой

Местные монстры

Дядя, который час?

А за это я возлюбил ПВ. Где еще увидишь панду верхом на олене?

@темы: расхренатус, гамы

18:05 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Геральт и Нуада. Найдите десять отличий :lol:





Второй Ведьмак - определенно самая ожидаемая (мною) игра на следующий год. Но с дурацким хвостиком я до сих пор не смирился! :fire:

@темы: гамы

18:36 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Прошел StarCraft 2. Остался доволен собой и миром.
Вообще фантастика и особенно космическая – немного не мой жанр, фэнтези мне как-то ближе. Но это совершенно не означает, что оной фантастикой я абсолютно брезгую. Есть шедевры, перед которыми даже я устоять не могу.
Первый старкрафт, хочу отметить, я так и не прошел. За землян я не играл из принципа, сперва возлюбил протоссов, но очень быстро понял, что вся сила – в зергах. Эти милейшие создания, при одном взгляде на которых начинала зарождаться коронная фраза: «Оо, мои черви!..», как можно было пройти мимо них? Да, я путал гидролисков со всеми прочими лисками, но я любил их, как только Веспер может любить беспозвоночных.
Кхм. Я прошел очень мало стратегий. Стратегии – жанр еще более не мой, чем фантастика, и первому старкрафту не повезло, хотя мы с Боевым ТоварЫщем до сих пор иногда перекликаемся:
-Интара адун!
-Ты мне угрожаешь?!
-Я делаю это ради своих людей!
Второй старкрафт пошел дальше первого. Он умудрился привязать меня к себе до конца. И это при том, что играть можно только за человеков.
Оказывается, чтобы не дать убежденному рпг-шнику заскучать за стратегией, надо порубить ее на максимально короткие миссии. И разнообразить процесс возможностью прогуляться по кораблю, потрепаться с командой полюбоваться на паучьи мины и потратить заработанное на всяческие прибамбасы (аналогия с экспой и статами прослеживается). Таким образом, можно добраться до финальной миссии, не начав зевать по дороге.
И все же… главное, что не давало мне покоя еще со времен первой части, так и осталось за кадром. Кто-нибудь скажет мне, почему?! Почему Кэрриган, королева клинков, гибрид зерга и человека, ходит на шпильках?!

@темы: гамы

20:02 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Ну, может, кому-нибудь это будет интересно :rotate:

В интервью IGN Питер Молинё немного приоткрыл завесу тайны анонса Fable 3 на PC. По его словам, решение о выпуске игры в версии для персональных компьютеров было принято в самом начале разработки. Не стоит думать, что это будет прямым портом — PC-версия разрабатывается отдельной командой, которая учитывает все особенности платформы, включая управление. Что же касается ситуации с «пропуском» Fable 2, то причин «пропуска» игры названо не было. Правда, Молинё отметил, что фактически вторая и третья части серии никак не связаны, поэтому проблем с пониманием сюжета у вынужденных новичков не возникнет.
Microsoft не планирует выпускать коллекционное издание Fable 3 на PC, но Молинё заметил, что весь бонусный контент будет также распространяться посредством DLC как на Xbox 360, так и на PC. Правда, одно существенное отличие все же будет — поддержка возможностей Project Natal планируется только для Xbox 360, так как соответствующего инструментария для PC на данный момент просто не существует. И последнее — вопреки слухам, Fable 3 не будет поддерживать возможность кросс-платформенной игры.
Fable 3 выйдет к концу года одновременно на обеих платформах.
источник

@темы: гамы

19:58 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
По случаю того, что дома хотя бы временно можно дышать, решил установить Might & Magic 8. Так он, блин, на меня ругается! Говорит: "ты че, мне нужно 32 мб оперативки, а у тебя там 2 гига! Я туда не пойду, мне там страшно!". Веспер неможет весь :lol:

@темы: гамы, бугага

23:47 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Ну, может, кого-нибудь это заинтересует :rotate:

Студия «BioWare», компания «FUNimation», образованная в 2009 году, анонсировали работу над анимационным фильмом по RPG «Dragon Age». Также к работе привлечена и «EA studio». Работа над фильмом началась уже в мае, а сам анимационный фильм выйдет в 2011 году.
новость с анимереактора

Ну, честно говоря, не знаю... такую студию и что у них может получиться в итоге. Что-то мне подсказывает, что ничего хорошего :susp:

@темы: анимемангадес, гамы

01:33 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Уржацца :lol: :-D :lol: яой по Тургору :lol: :-D :lol:
Не, реально, я не шучу! Кто играл - меня поймет.
Собственно, картинка by Asp
тут вот еще пара прикольных картинок есть сомнительной степени яойности или вообще без оного, наткнулся в поисках фанарту. Одна "АЦЦкая неваляшка" чего стоит!..

З.Ы. ну, теперь, может, Надзиратель не будет на меня такой паники нагонять - он, оказывается, "кавайка" (с)

@темы: бугага, гамы

16:50 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Прошел второй Mass Effect. Круть!
Нет, вообще-то космооперы я не люблю. Ни в литературном, ни в игровом плане. Есть, конечно, исключения, но они только подтверждают правило. Первый ME меня, к примеру, не особенно зацепил... Весь геймплей рушили нудные забеги по многочисленным клонированным планетам. Вторая часть от этой тягомотины избавилась, честь и хвала ей за это! Да и боевая система сделала шаг вперед. И - страшно сказать! - кинематографичность.
Игра протянула меня сквозь себя бешеным галопом. Так быстро и с наскока я проходил только Dragon Age. Ну что же, ждем вторую и третью части обеих :gigi:

З.Ы. а из СУМчатьй лисички такая Сандра бы получилась!.. Блин :duma:

@темы: гамы

20:42 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Драгон Эйдж - аццкая зараза. Мне туда очень хочется, но по будням мой организм на такие подвиги (да и вообще на какие-либо подвиги) не способен. Да тут еще боевой товарЫщ поминутно подходит и искушает...
-А как оружие отравить?
-*объясняет*
-...а то такие, сволочи, сильные!..
-Это ты еще у магов не был!
-Нет, это просто ты к гномам не ходил!!

Надоело работать - слов нету как! На больничный сходить, что ли?.. :depress:

@темы: Настроение, гамы

нора Злобного Веспера

главная