• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: гамы (список заголовков)
23:11 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Мнда... подводя итоги, обнаружил у себя обострение любви к Алисе. Клип, который мне просто нравится. Не плохо иллюстрирует творящееся там безумие :mosk:
осторожно, спойлеры инсайд

@темы: гамы

21:20 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Понравилось:
"Астрологи объявили день Элементаля Земли. Все заклинания Магии Земли получают к мощности +6,6 баллов."
(с) KissMyGrail
Немного поностальгировал о третьих Героях :vv:

@темы: бугага, гамы

20:39 

Будь проклят тот день, когда я сел за баранку этого пылесоса!

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Зашел вчера в Скайрим. На полчаса, не больше. Очнулся спустя четыре часа, с головной болью и резью в глазах :duma:
Господин Торальд Серая Грива повинен смерти! Нафига я взял квест на его спасение из талморского плена?? Для начала талморцам не понравилось, что я, такой красивый, нарисовался на их территории, и меня, такого красивого, гнусно побили до смерти. Я обиделся. Я взял в напарники орку (хотя обычно у меня к напарникам негатив, я – одинокий волк в северных горах, угу). Орку – потому, что, если убьют, не жалко. Но ее не убили, и она теперь набивается мне в супруги :susp: а на попытку себя полечить гордо заявляет: «Исцеляющая магия? У орков все само заживает!». Талморцев мы вынесли, Торальда из форта вывели. А он не уходит! Эта скотина таскалась за мной по всей карте и страшно собой раздражала. Пробовал отвести его к родственникам. Родственники воют: «спаси нашего брата/сына/мужа!». «Да вот он, – тычу мечом в бородатую рожу, – Вот он сука стоит!». Нифига, говорят, спаси и все. Я к Торальду. Проваливай, мол. «Нужно скорее выбраться отсюда» – канючит Торальд. «Ты сука дома! – бьюсь головой о притолоку, – куда еще тебе выбраться??»
В конце концов, плюнул, ушел по своим делам. Торальд – за мной. Так втроем и ходили: я, орка и полуголый норд. Бесил невероятно, главным образом потому, что имел свойство дохнуть от каждого моего фаербола (брызгами зашибало), после чего мне начисляли штраф за убийство и засчитывали провал квеста. Так что приходилось без магии. Но он все равно дох! Потому что дурак. Потому что под меч лез. Сука.
Так мы и бродили до самого Черного Предела. Пещера сказочно красива! Но Торальд не оценил. Он, придурок, полез с голыми руками на двемерского центуриона и в сто сорок первый, на этот раз последний, раз встретил мучительную смерть. Он так меня задолбал, что перегружаться я не стал, и одним нордом и квестом в Скайриме стало меньше. Пусть черные скалы ему будут пухом, и прорастет на его костях корень нирна. Красный. У меня на них квест…
З.Ы. а вот что меня искренне радует, так это то, что из каждого подземелья есть как минимум два выхода. Пройдя N-уровневые катакомбы, не нужно возвращаться назад по своим следам – достаточно дернуть рычаг, если есть, или свернуть в боковой проход – и ты на свободе!
Bethesda, вы подумали о нас! А теперь подумайте о рабочих патчах, нвах…

Фотосалон "Юный скайримец" приглашает в гости!

Орка позирует на фоне прибитого к скале мамонта. Мамонта не мы прибили, честно-честно!


Северное сияние


Мой любимый соммон. Не самый сильный, но очаровательный :heart:


Фалмеры - мерзкие твари, особо числом больше трех


Но против лома нет приема!

@темы: гамы

23:00 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Еще Скайрим :gigi:
Стражник заявил тут: "Отрицай, сколько влезет, но я-то знаю, что ты из гильдии воров. Все стражники знают!"
Еще никогда Штирлиц не был так близок к провалу... Может, зря я гильдейскую броньку ношу? :upset:

@темы: бугага, гамы

16:58 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Еще раз к вопросу о Скайриме :rotate:
Мой падаван, то есть, довакин: данмерка Гесид. Да, всех моих женских персонажей в играх зовут Гесид, чтоб не путаться. Так уж вышло, что моя любимая элльтерская королева столь любезна, что позволяет пользовать свое имя в личных целях...


Я обожаю это лицо. Честно :heart:

@темы: гамы

21:14 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Весело флудим дальше :gigi:
Не могу этим не поделиться. Особенно концовка хорроша :lol:



перепостом отсюда

@темы: бугага, гамы

21:43 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
...а следующую часть Elder Scrolls'ов я хочу про Эльсвейр. Это же пустыни, это же джунгли, это же хаджиты!
От нордлингов к тропикам - самое то, отмороженный зад греть...

@темы: гамы

18:06 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Bethesda строила, строила и, наконец, построила Skyrim!
Долбаный Стим, конечно, долбаный, но весь негатив с ним я оставил вчера, получив сегодня свежеустановленную и готовую к запуску игрушку (собственно, чтобы не портить первый запуск, вчера и маялся). Итак, пробный заплыв считаю успешным :gigi:
Понравилось:
1. создание персонажа. Никаких идиотских стихийно двигающихся ползунков, как в Обливионе, все понятно и просто.
2. дизайн. Нам вернули морровиндские морды лица! Мрачные и истатуированные! Оо, они шикарные!.. Куда лучше, чем в статике, да. Мир вообще напоминает помесь Блодмуна и Обливиона с уклоном в первый.
3. ловить светлячков
4. двурукость. Очень удобно с одной руки поливать супостата огнем и с другой - отвешивать зуботычины. Хотя с первого раза не всегда получается :laugh:
5. секреты. Ходил по пещере и с чувством глубокого удовлетворения жег паутину. Вот просто так жег, чтобы не было ее. Внезапно обнаружил за паутиной сундук. Порадовался :gigi: Вообще стоит чуть-чуть пошукать вокруг, и инвентарь пухнет от всяких няшек. Пустячок, а приятственно :rotate:
6. русская озвучка. Нравится самим фактом своего наличия, я люблю, когда игра говорит со мной на моем языке. Готов сразу признать, что она не блестящая, да :rotate:
7. чуть не забыл - шрифт! Аллилуйя, он большой и понятный! Даже книги читать можно, чего я, сказать по правде, никогда не делал даже в Морровинде.

Испугало:
1. Паук. Он на меня пырился!

Не понравилось:
1. зима. Но с этим ничего не поделать...
2. один раз игра крепко зависла. Но больше так не делала, так что пока опустим этот момент.
3. "головоломки". Пробовал решать их логикой. То ли у меня сильно альтернативная логика, то ли у разработчиков, но в конце концов я плюнул и пользовал метод научного тыка. Работает!
4. меню навыков. Оно совершенно идиотски неудобное. Если с инвентарем еще можно смириться, то с этой трехмерной ахинеей... Но красиво, да.
5. зачем убрали параметры персонажа? Силу там, интеллект и тэ дэ? Кому они мешали? :bubu:
6. карта. Она ужасна, почти как меню. Нафея везде пихать 3D, когда без него значительно лучше? :fire:

А вообще обратно тянет. Я почти месяц не играл ни во что, кроме ммо и казуалок, чувствую себя наркоманом, получившим новую дозу. Ййех!..

@темы: гамы

00:17 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Мы с Реми сегодня купили Скайрим, поставив на уши Мегу и поругавшись на ребят в Старбаксе а еще едва не устроив глобальный козлец бюджету. Вот я его сейчас установлю и спать пойду, поскольку устал, как бобик :gigi:

12.11.2011 в 00:08
Пишет Remion:

АААА!
Веспер, тебе это понравится :lol::lol::lol:


11.11.2011 в 23:39
Пишет ira_scargeear:

Выходу TES V: Skyrim посвящается!
Теперь полностью на русском))



URL записи

URL записи

@темы: гамы, Настроение, Жизненное

14:42 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Доска памяти Alice Madness Returns. Как самой сложной в прохождении игры для меня.
увы, додумался делать скрины только начиная с последней главы :duma:


@темы: гамы

22:28 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Есть такая компьютерная игра, Alice. Madness Returns называется. Я не думал, что что-то может сравниться с Тургором в моем мироощущении, но эта игрушка практически достает ему до груди и шипит сквозь детские зубки.
Это - отрада для глаз. Это хочется растащить на скриншоты. В это не хочется играть, этим хочется любоваться. И, дабы вкушать новые картинки, я продираюсь дальше сквозь прыжки и забеги на время по невидимым дорожкам Страны Чудес.
Мнда. Этот кадр меня, можно сказать, потряс своим скрытым смыслом. Вы хотите быть родителями? Правда? Готовьтесь.
иначе: результат долгого совокупления мозга

@темы: гамы

22:49 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Реми, это тебе :heart:

26.06.2011 в 16:34
Пишет Shizuku:

URL записи

@темы: гамы

18:24 

Ведьмак? Ведьмак!

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Геральт жжОт нипадецки :lol: :-D :lol:
На секунду я и правда подумал, что сейчас из-за угла вырулит Зигфрид :gigi:
***
Пару слов о Драконе. ДРАКООООН :heart:_:heart: Это самый правильный, самый клевый, самый *эонорский* дракон из всех, что я видел! Мой, мифокрылый, разве что в Марлиморе они чуток покрупнее и морда поширявее будет (мне тут слева еще подсказывают, что они огнем дышать не умеют). А так - один-в-один!
Унесите Веспера, Веспер влюблен в эту ящерицу :inlove:
***
-Ну что, будем драться?
-...водка еще осталась?
-По глоточку...
в общем... отпустил я Лето. Он, конечно, подонок тот еще, но ведьмаки не убивают людей и вся эта свистопляска с королями их по хорошему вообще не касается. Все, что нужно, Геральт у него выяснил, да еще, как оказалось, должен остался. За Йенифер. Мне никогда не нравилась Трисс...

Ведьмак, подлец, слишком быстро закончился... Буду ждать третью часть, да.
Дайте мне в ней еще драконов, а? :rolleyes:

@темы: гамы

01:04 

и снова про игры...

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Поставил последнюю заплатку на Ведьмака (спасибо, Амбер!). Улучшение производительности - замечено! Устранение глюков... хз, поскольку по такому случаю решил начать заново. Вся штука в том, что пока этот шерстистый мамонт грузился, я почитал проходилово, прилагающееся к коллекционке, и обнаружил, что в первом акте оставил за бортом кучу квестов. Непорядок!
Но вот один глюк, графический... Заметил, что при определенном повороте камеры слетает часть текстур. Сперва решил, что мне это показалось, провел, блин, эксперимент: покрутил так и эдак... Пока игра не вылетела вместе с виндой, после чего комп загрузился только с четвертой попытки =(
Все славяне такие криворукие, да?..

P.S. пока, не смотря на вышесказанное - игра года в личном рейтинге (от года, правда, прошла всего половина)... Люблю пасхальные яйца, а ими игра набита, как... как первая часть ))) Это конкретное - кочует из игры в игру, но тут оно как-то так трогательно обставлено...
Нашел в заброшенных шахтах дневник. Некоего Балина. Суть, если вкратце: "Накой мы копали так глубоко?!" :-D Труп краснолюда Балина, кстати, нашелся неподалеку, за огородом из ловушек, в каждую из которых матерящийся Ведьмак старательно угодил. Не помер бы Балин - сам б его укокошил, перестраховщика бородатого...
P.S.2 глюки - глюками, а всерьез раздражает разве что градус мата в игре. Причем, не просто сквернословия, а именно мата. Перебор, имхо...

@темы: гамы

18:05 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Я ща упаду )))
Нет, я люблю эту игрушку... со всеми ее ах!енными внезапными тормозами и глюками (все это - наносное, все это со временем будет исправлено). Хотя, конечно, обидно, что недотестировали.
Я даже могу простить ей заимствования, уж очень смахивают они на пародию (хотя и коробит). Со скрипом могу простить новаторство в боевой системе по сравнению с первой частью (три стиля, каждый - со своей веткой развития. Теперь боевой стиль один, но сильно разлапистый. Вообще драться стало проще (учитывая, что и в первой части сложности было... кхм... не много...), реальную опасность представляют разве что большие стаи всяческой нечести. Или боссы.
Чародейка выманивает на свет божий агроменную тварюгу, которая даже не помещается на экране целиком. Тварюга почти дословно срисована с кракена из Пиратов Карибского моря, но это к слову... Бью тварюгу, с пятого раза, но бью - сильная пакость! Чародейка левитирует ко мне, как с бала, разглядывает дело рук моих ведьмачьих.
-Геральт, ты как?
Геральт, очень обиженно:
-Эта подлюка меня поцарапала!
Вот я бы тоже обиделся на его месте, правда :-D

Еще хохма, подслушана в борделе (случайно туда зашел, ей-Богу, хотя до этого искал специально... Разговор между двумя девицами нетяжелого поведения:
-Слышала про новую позу: ведьмак и стрыга?
-Нет, расскажи!
-Значит, ведьмак выпивает, копошится, устает и засывает, как убитый. Утром просыпаешься, а ты - девственница!
:lol:

@темы: бугага, гамы

13:03 

И я там был, мед-пиво пил…

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
О как, дайри работают в определенный промежуток ДНЕМ, а я захожу сюда утром и вечером...
Пока есть возможность, пишу :gigi:

Второго Ведьмака я ждал долго. Фактически, с момента прохождения первого. Так что дальше – эмоции сплошняком.
1. Эта с... страшная весч требует как минимум два патча (скачал, помогло), без них не запускается в режиме "совсем"
2. Ну и стремная ж у Геральта морда! В первой части лучше была, нынешний бомжара мене не прет. Да еще с хвостиком… Кстати, то, что он таки гЕральт, а не герАльт сильно бесит. В остальном озвучка вроде не раздражает.
3. СиДиПрожекты украли пролог у Драгоняги! Интересно, их не засудят?..
4. Ммм!..
5. Грибочки! Супчик! Инвентарь в состоянии: тащи все – порви меня! Улучшение броньки в реальном времени! Меч-кладенец!
6. Голая Трисс? О_о
7. Графика, о чем уже столько сказано до меня. Красиво, но не кислотно и не прилизанно. Мням-ням!
8. ШРИФТ!!! Вот такой же, только наоборот. Я думал, хуже, чем в Divinity 2 быть не может. Ни-хре-на. Крайне обидно, что демонстрирует высшую степень моего заблуждения именно Ведьмак. Отчасти спасает положение то, что не везде он СОВСЕМ МЕЛКИЙ, кое-где он мелкий совсем.
9. Добивающие удары – это теперь отдельные ролики, весьма зрелищные. Обидно только, что фон иногда не совпадает с реальным.
10. Из Mass Effect 2 они тоже натырили! Гыгы, интересно, какой счет СДП-е выкатят Биовары?
*хотя, имхо, все-таки больше походит на пародию. С бабочками - это они клево придумали ))
11. -Белый Волк, а это ты съел красную шапочку?
12. Эльфы похорошели с первой части *_*
13. йЕнифер?! ЙенифЭр!!! бу-бу-бу... У меня глобально свое мнение по поводу ударений в именах и названиях. Может у меня быть такой таракан?
14. Я сейчас крамолу скажу, но... Да, это - интерактивное кино. Но это такое классное интерактивное кино!.. ^^
15. -Расскажи, что ты знаешь о чудовище?
-Это ты здесь ведьмак, чирей тебя задери, я в этом не разбираюсь!
16. местное население от низов до самого верха страдает запущенной формой косноязычия. Впрочем, и в книге короли ругнуться не брезговали.
17. Я категорически обожаю меню развития персонажа. Оно великолепно!..
18. Размышления: какой-то уж больно Геральт стал положительный. Хотя, события первой части это как бэ предполагают, не даром же нас так упорно заставляли выбирать везде и всюду. Но мне как-то больше нравится тру-нейтралитет, который так ревностно держат ведьмаки. А тут просто фольтестов цепной пес, да и только...
19. Про диалоги. Вообще не сильно отличаются от драгоняжного и массэффектного "колеса", в том плане, что вариантов не много и хз, что Геральт скажет на выбранный. Кстати, тут есть даже картиночки, но они хотя бы в тему, иначе как узнаешь, что при выборе данного варианта наш ведьмак использует знак аксий, который в стиле какого-нибудь джедая живо развяжет язык собеседнику?..
20. Игровые ролики. В первой части они вызывали у меня бурный восторг. Во второй - скорее удивление. Штука в том, что они остались рисованными, но стиль рисовки поменялся, теперь это - американский комикс. Сие удручает...
21. Еще сравнительное. В первом Ведьмаке была масса интересных находок, которые не были окончательно похерены потеряны во второй части. На счет развития боевой системы пока ничего не скажу - ветка заблокирована (то ли по уровням не дорос, то ли по сюжету), зато добавится крафт (умное слово выучил!) предметов. Алхимия упростилась (или я просто пока ее не вкурил), и это грустно. В общем и целом здесь властвует разнообразие везде и во всем.
22. Визуальные эффекты от ведьмачьих эликсиров - это восторг духа! "Кошку" можно пить просто так, за ради поглядеть на... впрочем, это надо самим увидеть ;)
23. Удивительно, но факт: Геральт теперь как Гаррет какой-нибудь может подкрадываться и втихую сворачивать супостату шею. Но - в строго отведенных сюжетом местах.
24. Квест в лечебнице - бальзам на обхороррную душу. Жаль, что коротенький...
25. Кулачные бои поставлены охренительно!..
26. ...

@темы: гамы

23:00 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Второй Ведьмак в сети!
Чудовищно страдаю - проверку даты релиза он пройдет только 16-го :apstenu:
...а уж когда Озон оделит меня моей коллекционкой - вообще вопрос из вопросов :duma:

а еще страдаю, что у меня образовалось СТОКА всего почитать, написать, посмотреть и тэ дэ... а часа в сутках всего-то 24...

З.Ы. а подобные картинки я видел когда-то в глубоком детстве. Они сваливались на меня, как снег на голову дома, в автобусе, в школе, пролетали перед глазами безумным вихрем, заставляя ошалело глотать ртом воздух. Зато я чувствовал себя очень особенным :gigi:

@темы: расхренатус, наблюдательности и интересности, гамы

15:06 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Че-та я не понял. Это че, оно???
откуда оно взялось, мимо меня, хха?!

З.Ы. патчить и патчить :bubu:
З.Ы.2 а вообще - позитивненько :vo:
З.Ы.3 мозг на вынос никому не нужен?

@темы: гамы

21:09 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Не то, чтобы безупречное видео, зато про Сестер! :gigi:

Ава, Ава, я скучаю без тебя... Но Тургор ставить не буду - страшно :fingal:

@темы: гамы

14:58 

Гору нужно мерить не её высотой, а тем, так ли она красива, чтобы привлечь дракона.
Ы... вот так начнешь петь дифирамбы - и игра тебя посылает. Плэнскейп стандартно вылетает при выходе из лабиринта Равель, перезагрузка, переустановка всех параметров и иже с ними не спасает :susp:
Веспер обиделсо. Веспер загрузил Мор.Утопия - за гаруспика не проходил еще...

а это так, чтоб немного весны было :rotate:

@темы: гамы, Боги вокруг нас

нора Злобного Веспера

главная